首页
问答
外包
3D模型库
发帖际遇
节日/专题
角色/人物
场景/道具
山石/模型
树木/模型
花草/植物
动物/宠物
怪物/妖兽
武器/枪械
雕塑/雕像
车辆/交通
船艇/模型
飞机/航天
装备/衣饰
生活/家居
食物/厨房
电器/机械
其他/综合
推广奖励
帮助中心
如何发帖
每日签到
每日运势
网站任务
Q群/频道
道具商店
建议留言
节日/专题
角色/人物
场景/道具
山石/模型
树木/模型
花草/植物
动物/宠物
怪物/妖兽
武器/枪械
雕塑/雕像
车辆/交通
船艇/模型
飞机/航天
装备/衣饰
生活/家居
食物/厨房
电器/机械
其他/综合
lerrrrr
每日外包
最新
排行榜
专题
LSP
广告管理
提现中心
x模型库
老模型库
旧蜗选
旧蜗选x
老精品资源
QQ群
查找用户
管理小号
在线会员
最新发表
管理专用
小黑屋
搜索
搜索
请先
登录
本版
用户
blender默认UV传递要模型几何结构一样才能,如果几何结构基本相似相差不大的两个模型,有办法传递UV吗?
咕君
发表于 2023-6-21 15:46:36
所属软件:
Blender
各位大佬
我来回答
回答被采纳将会获得
5
牛币 +
20
牛币
已有
1
人回答
上一篇:
请问blender纹理绘制模式怎么擦除画错的颜色?
下一篇:
3dsmax,Bone骨骼塌陷link后,无法重缩放世界单位
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
s4君
发表于 2023-6-29 10:27:13
两个模型点吸附一致。还有一种用MAYA传递 ,点位可以不用那么精确就能传递上
沙发
回复
(
0
)
收起回复
B
Color
Smilies
发表
还可输入
500
个字符
游客无法查看此内容 请先
登录
评分
参与人数
1
牛币
+5
活跃度
+5
智慧
+1
收起
理由
蓝君
+ 5
+ 5
+ 1
热心解答!
查看全部评分
回复
使用道具
举报
游客
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
发表回复
逛了这许久,何不进去瞧瞧?
登录
立即注册
快捷登录:
QQ登陆
关闭
3D模型游戏美术资源下载
美术外包相关常识/展示/宣发/推广
接外包-寻找自由兼职项目
发外包-高效补充项目需求
发布资源-获取专属颜色
cg问答-专业技术相关答疑解惑
cg软件下载
版权声明
免责声明
快速回复
返回顶部
返回列表