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求助大家一个小的技术问题,unity里
二君
发表于 2023-3-12 15:43:11
所属软件:
引擎Unity3D
我有一个跟随鼠标位置的 游戏对象,但是我有一个判断,那就是如果鼠标悬浮在UI上就不会跟随(箭头所指处)
这我该如何判断 是否悬浮在下方位置上? 是否有关于鼠标的某种方法?
还是说,推荐我使用原始的判断 这个游戏对象的pos是否越界?
但用这个方法,假如我右上角有个圆形小地图,我也不希望游戏对象跟着我的鼠标跑到 小地图UI上啊。。。
这pos判断排除法就很麻烦了
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怎么区分velocity和speed,有通俗一点的说法吗
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如果我的模型面朝向错了,,但是开始没有发现这个问题,切完了uv才发现,,把这个面朝向改回来,uv那里还需要动吗?
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