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3DMax怎样将绑定好的物体整体放大?
L君
发表于 2022-9-30 11:16:33
所属软件:
3dmax
有大佬知道吗
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模型脸部布线有点不对称,adv做面部时报错:没有与名称匹配的对象:lowerLipJoint16 //
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把ue的环境场景反导到blender里面有没有什么问题?
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gu君
发表于 2022-12-28 13:59:23
物体和骨骼一起放大缩小,或者选择虚拟体一起缩放
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958君
发表于 2022-11-2 16:43:03
建议用一个插件来缩放,要是找不到就联系我
沙发
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小君
发表于 2022-10-21 11:34:10
有一个插件,或者选择cs骨骼体型模型,修改面板下有个高度,拉大数值角色就放大了。反之缩小
楼主
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