blend导入fbx文件,再导出DAE格式后,模型的UV没了
我的max(2012)打不开一个高版本的fbx(2017)文件;所以用blend转换了一下格式(dae)
用max(2012)导入这个 dae文件后,发现模型的UV丢失了
请问blend里如何设置,才能保证以前的UV信息不丢失啊?
uvpackmaster可以在几秒钟内把UV片排列在最合适的位置,让纹理贴图利用率最大化,并保持UV的形状和比例。还可以设置UV片间距,是否允许旋转、翻转、缩放。它还可以实现更多功能,例如合并相似项等。
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