blend导入fbx文件,再导出DAE格式后,模型的UV没了
我的max(2012)打不开一个高版本的fbx(2017)文件;所以用blend转换了一下格式(dae)
用max(2012)导入这个 dae文件后,发现模型的UV丢失了
请问blend里如何设置,才能保证以前的UV信息不丢失啊?
在 Blender 里将高版本 FBX 文件转换为 DAE 格式时,为保证原有的 UV 信息不丢失,你可以按以下步骤进行设置和操作:
a)导入 FBX 文件
在 Blender 中导入高版本 FBX 文件时,要保证导入设置无误,这样才能正确读取原有的 UV 信息:
1、打开 Blender,选择 “文件”>“导入”>“FBX (.fbx)”。
2、在弹出的导入选项窗口中,确认以下关键设置:
缩放:确保缩放比例合适,避免因缩放不当导致模型变形从而影响 UV 映射。通常可选择 “按单位缩放” 并设置合适的单位。
UV 映射:确保 “UV 映射” 选项已勾选,这样 Blender 会读取并保留 FBX 文件中的 UV 信息。
b)检查 UV 信息
导入 FBX 文件后,你需要检查 UV 信息是否被正确导入:
1、切换到 “UV 编辑” 窗口(可以通过顶部的窗口布局下拉菜单选择 “UV 编辑”)。
2、选择模型,在 “UV 编辑” 窗口中查看是否显示了正确的 UV 布局。若未显示或显示异常,可能是导入设置有误或 FBX 文件本身存在问题。
c)导出 DAE 文件
在将模型从 Blender 导出为 DAE 格式时,需注意以下导出设置:
1、选择 “文件”>“导出”>“Collada (.dae)”。
2、在导出选项窗口中,进行如下设置:
几何数据:确保 “UV 坐标” 选项被勾选,这能保证 UV 信息被写入 DAE 文件。
材质:勾选 “导出材质”,因为 UV 信息通常与材质相关联,导出材质有助于完整保留 UV 映射。
纹理:根据需要选择是否导出纹理。若勾选 “导出纹理”,确保纹理路径设置正确,以便在 3ds Max 中能正确关联纹理。
d) 测试导出结果
导出 DAE 文件后,在 3ds Max 2012 中导入该文件,检查 UV 信息是否保留:
1、 打开 3ds Max 2012,选择 “文件”>“导入”>“导入”,选择导出的 DAE 文件。
2、导入后,在 3ds Max 的 “UVW 展开” 编辑器中查看模型的 UV 布局,确认是否与 Blender 中的 UV 布局一致。
3、通过以上步骤和设置,在 Blender 中进行 FBX 到 DAE 的格式转换时,能最大程度保证原有的 UV 信息不丢失。若问题依旧存在,可能是 3ds Max 2012 对 DAE 文件的支持存在兼容性问题,你可以尝试更新 3ds Max 或使用其他格式进行转换。 uvpackmaster可以在几秒钟内把UV片排列在最合适的位置,让纹理贴图利用率最大化,并保持UV的形状和比例。还可以设置UV片间距,是否允许旋转、翻转、缩放。它还可以实现更多功能,例如合并相似项等。
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