blend导入fbx文件,再导出DAE格式后,模型的UV没了 |
xi君
发表于 2024-10-24 21:23:52
| |||
上一篇:
Maya导入图片序列不能对它进行旋转和缩放
下一篇:
maya如何归零坐标
|
|||
som君
发表于 2025-4-26 19:07:29
在 Blender 里将高版本 FBX 文件转换为 DAE 格式时,为保证原有的 UV 信息不丢失,你可以按以下步骤进行设置和操作:
a)导入 FBX 文件 在 Blender 中导入高版本 FBX 文件时,要保证导入设置无误,这样才能正确读取原有的 UV 信息: 1、打开 Blender,选择 “文件”>“导入”>“FBX (.fbx)”。 2、在弹出的导入选项窗口中,确认以下关键设置: 缩放:确保缩放比例合适,避免因缩放不当导致模型变形从而影响 UV 映射。通常可选择 “按单位缩放” 并设置合适的单位。 UV 映射:确保 “UV 映射” 选项已勾选,这样 Blender 会读取并保留 FBX 文件中的 UV 信息。 b)检查 UV 信息 导入 FBX 文件后,你需要检查 UV 信息是否被正确导入: 1、切换到 “UV 编辑” 窗口(可以通过顶部的窗口布局下拉菜单选择 “UV 编辑”)。 2、选择模型,在 “UV 编辑” 窗口中查看是否显示了正确的 UV 布局。若未显示或显示异常,可能是导入设置有误或 FBX 文件本身存在问题。 c)导出 DAE 文件 在将模型从 Blender 导出为 DAE 格式时,需注意以下导出设置: 1、选择 “文件”>“导出”>“Collada (.dae)”。 2、在导出选项窗口中,进行如下设置: 几何数据:确保 “UV 坐标” 选项被勾选,这能保证 UV 信息被写入 DAE 文件。 材质:勾选 “导出材质”,因为 UV 信息通常与材质相关联,导出材质有助于完整保留 UV 映射。 纹理:根据需要选择是否导出纹理。若勾选 “导出纹理”,确保纹理路径设置正确,以便在 3ds Max 中能正确关联纹理。 d) 测试导出结果 导出 DAE 文件后,在 3ds Max 2012 中导入该文件,检查 UV 信息是否保留: 1、 打开 3ds Max 2012,选择 “文件”>“导入”>“导入”,选择导出的 DAE 文件。 2、导入后,在 3ds Max 的 “UVW 展开” 编辑器中查看模型的 UV 布局,确认是否与 Blender 中的 UV 布局一致。 3、通过以上步骤和设置,在 Blender 中进行 FBX 到 DAE 的格式转换时,能最大程度保证原有的 UV 信息不丢失。若问题依旧存在,可能是 3ds Max 2012 对 DAE 文件的支持存在兼容性问题,你可以尝试更新 3ds Max 或使用其他格式进行转换。
板凳
回复
收起回复
游客无法查看此内容 请先登录
评分 |
小小君
发表于 2024-11-15 11:49:52
|