UE5.2 毛发的阴影全是噪点 怎么解决
有大佬知道吗
我也来学习下 在UE5中,处理毛发渲染时出现的噪点问题,特别是针对浅色头发的HairCard,可以通过修改Lumen的Shader代码来缓解。这种方法涉及到对Lumen Screen Probe Gather的判定规则进行简单的修改,以减少或消除噪点。这种修改可以通过一行代码实现,并且已经被证明可以有效改善浅色毛发在渲染时出现的间接光噪声问题。对于模型建模过程中出现的面片重叠,也是导致渲染出现噪点或阴影问题的原因之一。解决这类问题的方法包括删除模型中面重叠的部分,或者在资源列表中找到并删除重叠的板件。在建模过程中遵循规范的建模实践,可以有效避免面片重叠,从而减少渲染时出现的问题。 在灯光的细节面板里,找到"Shadow Bias"(阴影偏差)选项,一般设置到1可以减少噪点。
或者直接把采样次数拉高也行。 1光照质量 2换一种AO效果
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