目前有UE的四足动画,怎么才能给到maya的绑定文件上?
各位大佬~请教下
如果是给相同的骨骼 一般约束到maya控制器上就可以 动作多的话可以用Tme Editor分批导入动作 进行bake
刚刚说的不是很具体,过程其实没多少,但是中间也会在不同的模型出现不同的问题,可以再呼我
这个,你可以创建hik控制器,然后把他的动作烘培到你本身的骨架上面,角色定义哪里源骨架一定是从ue里面导出的动画模型 四足动物循环动画怎么做?给你一篇超透彻的教程 - 知乎 (zhihu.com),这里有详细解释
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