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目前有UE的四足动画,怎么才能给到maya的绑定文件上?

发表于 2022-11-26 15:36:35
所属软件: Maya

各位大佬~请教下
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mga君 发表于 2023-7-18 17:15:06
如果是给相同的骨骼 一般约束到maya控制器上就可以 动作多的话可以用Tme Editor  分批导入动作 进行bake  
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936君 发表于 2023-1-14 15:32:28
刚刚说的不是很具体,过程其实没多少,但是中间也会在不同的模型出现不同的问题,可以再呼我
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936君 发表于 2023-1-14 15:31:09
这个,你可以创建hik控制器,然后把他的动作烘培到你本身的骨架上面,角色定义哪里源骨架一定是从ue里面导出的动画模型
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凯君 发表于 2022-12-27 13:11:52
四足动物循环动画怎么做?给你一篇超透彻的教程 - 知乎 (zhihu.com),这里有详细解释
沙发 回复 收起回复
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