搜索
请先登录

小游戏之王

ki君 发表于 2025-2-15 11:30:28
01.jpg
说起4399这个小游戏网站,80、90后应该不会陌生。

在那个互联网刚刚普及的时代,4399凭借着简单易用的界面和丰富多样的Flash小游戏,俘获了无数少男少女的心。然而,随着时代的发展和移动互联网的兴起,4399似乎逐渐淡出了人们的视线。曾经熟悉的页面被越来越多的广告弹窗所占据,活跃用户数也随之下降……直至去年11月,“4399豪掷6亿在广州买地要盖楼”的消息传来,才炸出了一堆问号:你怎么还活着呢?事实上,4399不仅还活着,最近几年活得是越来越滋润了,隐隐活出了国产小游戏圈出海第一人的王霸之气。

米哈游的《原神》知道不,哪怕人家连续四年入选TGA提名,各种年度大奖拿到手软,人家2024年海外赚的钱,也没4399旗下的《菇勇者传说》来得多!此外,在移动应用市场研究机构AppMagic统计的2024年全球手游收入排行榜中,《菇勇者传说》凭借年度收入达到3.61亿美元(约合26.33亿人民币)的卓越表现,强势跻身榜单第19位。令人瞩目的是,《菇勇者传说》并非4399在2024年孵化的唯一爆款游戏。实际上,这家公司还在同年中旬向港澳台市场推出了另一款热门游戏《射射英雄》,该游戏仅在上线后的短短10天内便实现了超过千万元人民币的收入。而在进军港澳台市场之前,《射射英雄》的英文版本《Zombie.io》已经席卷了欧美市场。自推出以来,《Zombie.io》在四个月内就达到了532万次的双端预估下载量,豪取超七千万元人民币的海外收入。

如果我们将视角向前追溯,可以发现4399早在2024年之前就已经在海外市场取得了显著的成功。像是《奇迹之剑》、《热血神剑》、《天姬物语》这些游戏作品,均已在日韩及全球市场上取得了优异的成绩,助力4399旗下游戏的总流水逼近50亿大关。所以,别说4399在海外赚了一幢楼回来,哪怕是人家隔天跑去纳斯达克敲个钟,也丝毫不足为奇。早在2013年国内手游市场迎来爆发增长之时,4399就敏锐地捕捉到了“手游元年”的契机,推出了4399游戏盒,旨在用移动端的APP接口给自家的招牌页游引流。后续,该游戏盒还集成了游戏资讯、礼包、视频直播以及社交功能等,企图搞出属于4399自家的社区文化。然而,在后续的操作过程中,由于技术力量的局限性跟同行的激烈竞争,4399在打造小游戏社区的计划并未取得预期中的显著成效。

与此同时,4399也在积极孵化其招牌页游IP在移动端的商业化产品,准备凭借多年来积累的丰富小游戏玩法,在射击、RPG、卡牌、格斗等多个赛道上多点开花,以抓住“手游元年”的东风。4399希望通过将这些经典页游IP移植到移动平台上,吸引移动端的新兴用户,并进一步扩大自身的市场份额和影响力。没曾想,这些4399自研手游还没上架几天,就被手握大量游戏版权、代理权的网易、腾讯等大厂追着发律师函,告他们的新游画面、玩法、关卡设计涉嫌侵权。例如,《英雄枪战》和《枪战前线》两款游戏就被暴雪娱乐联合网易起诉,认为它们侵犯了《守望先锋》的知识产权,并构成不正当竞争。从2014年起至2018年,4399陷入了无尽的官司风波中,这一时期可以说是屡败屡战、屡战屡败。据统计,仅在这段时间内,4399就因侵权问题支付了近3000万元的赔偿金。比如,在《格斗猎人》的商标撞车《地下城与勇士》案件中,4399就被判决赔偿腾讯公司500万元;而在上文所说的《英雄枪战》和《枪战前线》知识产权侵权案中,4399还林林总总赔了近400万。至于为啥4399的侵权官司打到2018年左右就结束了?并非因为网易、腾讯他们突发善心,想对4399手下留情,而是由于国内游戏行业环境发生了重大变化——游戏版号审批暂停。这一政策变动直接影响了包括4399在内的众多游戏公司的新品上架计划。最后,被逼无奈的4399一琢磨,既然这国内没法再呆下去了,也只好去海外走一遭。这才有了后来风光无二,年入20亿的出海小游戏霸主。

回复

使用道具 举报

游客
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

快速回复 返回顶部 返回列表