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2024年十大游戏圈大事件:腰部做单机、头部做网游!一年1416个版号过审,84%是手游
摸君
发表于 2025-2-3 17:06:49
在刚刚过去的2024年中,游戏圈中发生了不少大事件,无论是大环境的政策的收紧,亦或是大厂之间的商业互掐都游戏界的格局造成巨大影响,闲话不多说,带大家一起盘一盘24年国内游戏界的大事件吧。
金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃?
尽管因为拒绝向西方多元化顾问机构Sweet Baby支付700万美元的咨询费,《黑神话:悟空》在发售前,遭到了国内某些极端群体跟西方主流游戏媒体的打压,导致游戏的风评处于一个两极分化的状态。但游戏科学依旧用超出玩家预期的游戏质量征服了全世界,创造了国产单机游戏史上多个第一,像什么第一个三天销量破千万套、Steam在线人数最高的买断制国产单机、Steam超过80万评价和96%好评率的国产游戏……也正因为《黑神话:悟空》的给力输出,在2024年中国国产买断制游戏的销量首次突破102亿大关,达到了令人瞩目的102.2亿,较去年实现惊人的398.5%的增幅。根据2024年国游销量榜显示,截止于2024年底《黑神话:悟空》全球销量已超2800万,销售额破90亿,给国产单机市场注入一根强心剂。
相较于腾讯、网易这类头部大厂,反而是方块游戏、灵泽科技这些腰部厂商抓住了这波东风,开始宣传自家的单机项目《仙剑奇侠传4重置版》、《失落之魂》《明末:渊虚之羽》《代号:锦衣卫》《猿公剑:白猿觉醒》《昭和米国物语》……甭管这些游戏的质量如何,总归是在国际市场上给老外见证到了来自东方的神秘力量,打响了国产单机的知名度。相较于这些腰部厂商,网易、腾讯则不太愿意放弃自家网游、手游用户的基本盘,选择推出《燕云十六声》、《王者荣耀:世界》这样的三端互通作品。只能说,国产单机这条路确实不好走,还需多部“黑神话”来拓宽,盲目做单机依旧会面临着亏本的问题。
卡牌游戏的神回来了!暴雪国服回归
暴雪与网易的复婚也改变了国产游戏市场的格局,但让人没想到的是,《炉石传说》的影响力要比《魔兽世界》更大一些?!从网易Q3财报来看,暴雪旗下的《魔兽世界》和《炉石传说》在重返中国市场后,也连破纪录,日活跃用户较停服前分别增长了50%和150%,吸引了大量深度骨灰级玩家回归。其中,《魔兽世界》日活人数在刚回归的几个月内突破百万,但随着暴雪后面各种不当人的改动,全球上线人数都下降了不少,国服估计也悬了。反倒是《炉石传说》的玩家人数依旧坚挺,每个月光是上传说的玩家数都稳定在40万左右,月活更是达到了222万之多。只能说,现在做MMO端游确实不如做手游有市场了,哪怕是《魔兽世界》这样的经典MMO,也没法重现昔日的辉煌。
2024全年发放1416个版号,手游高达84%
说到手游市场火热的这个话题,咱们看2024年全年国家新闻出版总署公布的1416个版号数据就更加直观了。其中,国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个。版号发放总数同比增长32%,端游仅占8%,多平台占7%,手游占84%,只能说大部分厂商都知道到底做啥游戏才有市场。而在2024年的国内手游市场中,光一个《DNF》手游的首月流水就超了50亿,成了2024年最赚钱的手游。至于海外市场?则是点点互动旗下《无尽冬日》成了2024年的最大赢家,仅凭一个《无尽冬日》就赚了超100亿人民币(约14.3亿美元),成功超越米哈游位居中国手游发行商全球收入榜单Top3,仅次于腾讯网易两家。
反贪风暴来袭!大量游戏被关停
值得一提的是,由于2024年游戏市场的大部分增量就集中在单机市场的关系,因此头部厂商在发现营收数据下降时,开始清查旗下老游戏的贡献,想要以“节流”来度过难关。然后,这一查不要紧,直接揪出了一堆高管在营销环节蝇营狗苟,跟供应商一起薅公司的羊毛。因此,从网易起,到腾讯、再到IGG、三七互娱、完美世界……几乎所有的游戏厂商都开启了反贪风暴。像《有杀气童话2》、《机动都市阿尔法》、《泰亚史诗》这些游戏都在这场“反贪风暴”中被关停。只能说,有些游戏做不好的原因,可能真的不是策划不给力,而是上头有人要借机薅羊毛罢了。
停运超百款,二游不再吃香
根据机构的统计,在2024年国内停运游戏的数量已经突破了100款,创下了历史新高。出人意料的是,近些年才火起来的二游反倒占了停运名单的大头,被称为“国产二游里程碑作品”的《少女前线》、因为给玩家戴绿帽火起来的《解神者》、B站强推的《重装战姬》都在停运的名单中。只能说,在消费降级+反贪风暴的影响下,国内的游戏市场也不太景气了,什么火就抄什么的策略已经被现在的市场所淘汰,国内的游戏竞争正从走量转变为精品对抗。
2024年流水翻倍增长,女性向游戏爆火出圈
对于大多数男玩家而言,《恋与深空》这款游戏无疑是相当陌生,但这款游戏在2024国际市场上的知名度与销量却能跟《黑神话:悟空》掰一掰手腕。该作上线两周就获得了超540万次下载,于中国、日本、美国、加拿大、韩国、新加坡等国家与地区登顶免费榜、畅销榜,上线三个月就在海外狂赚5亿元,一整年的海外收入超10亿元,使得开发商叠纸稳居中国手游发行商出海成绩的Top30。除了在海外走红外,《恋与深空》在国内的表现也相当彪悍,四次超越《王者荣耀》和抖音,冲上ios畅销榜总榜第一,仅iOS端流水就超13.07亿元,国内总收入预估超40亿元。跟《恋与深空》同一天上线的《世界之外》也在2024年间稳居畅销榜前列,尽管出海成绩比较一般,但国内的数据表现仅次于《恋与深空》ios端一年流水超3.7亿元,全平台流水预估破10亿元。在9月底上线的新游《如鸢》虽然在上线初期因为跟国际服《代号鸢》福利不同的关系,闹出了很大的节奏,后面还被人扒出国际服的一些文案节奏,但流水表现相当给力,开服流水过3亿,预估三个月赚了6亿+。
小程序成新赛道,轻量化小游戏成新宠
在2024年,与女性向游戏一起走红的,还有依托于微信小程序的轻量化游戏。根据相关数据来看,小游戏品类整体市场规模接近400亿元,同比增长99%。小游戏为什么备受小型开发者的厚爱,主要是因为其变现能力太强了,只需你投放到微信平台,就能接入广告位,跟直播带货一样用流量换广告费。从表格中我们也不难看出,2024年游戏的内购收入仅273.64亿元,而广告变现收入足足有124.72亿元。
当然,看到别人赚钱不等于你也能赚钱,小游戏市场的竞争要比你想象得更加残酷。
如果不在前期投入资金买量传播,光靠自然走量的话,大部分小游戏都活不过一个月,还不如老老实实做手游割韭菜呢(Bu Shi)
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