本周的年度Xbox开发者直面会实属不同凡响,尤其是在2024年这个平台经历了艰难的一年之后。微软在活动伊始便承诺,所有展示的游戏都将会在Game Pass上可用,更令人瞩目的是,这些游戏都是Xbox Play Anywhere系列。这表示玩家只需购买一次,就能在Xbox主机和PC上尽情享受。活动中的一大亮点是《忍者龙剑传4》的发布,以及重制版《忍者龙剑传2 黑》的惊喜登场。
微软通过推出这些跨平台游戏,突显了其生态系统的优势。这些游戏从发布之初便可在Game Pass上获取,并支持Xbox Play Anywhere和Xbox Cloud Gaming。这样的策略使得Xbox成为购买或订阅这些游戏时最具灵活性的选择,提供跨存档、跨进度等功能,并允许玩家在PC和Xbox主机上进行游戏或将其流媒体播放到各类设备。随着这三款新游戏的加入,Xbox Game Pass正在为未来几个月的密集发布排定计划,确保订阅者每个月都有值得期待的内容,直到6月。