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为什么maya的adv绑定,导入UE4后,眼睛闭合有问题?
三君
发表于 2023-6-14 15:42:14
所属软件:
Maya
哪位大佬帮忙看看
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同一个文件,两个spine打开,比如A电脑里面一个骨骼位置显示是1.1 为啥另一台电脑打开位置不一样?
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spine能生成lottie动画的json文件吗?
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君
发表于 2025-3-3 18:40:04
adv的眼皮鼓起用的双四元数,需要把双四元数关掉,改成经典线性,鼓起的部分用融合变形修型制作,然后再导入ue
这 个回答是正确的
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444君
发表于 2024-11-16 19:27:44
adv的眼皮鼓起用的双四元数,需要把双四元数关掉,改成经典线性,鼓起的部分用融合变形修型制作,然后再导入ue
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小君
发表于 2024-10-14 14:42:06
和透视有关,你可以调整2个软件的透视大小看看
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444君
发表于 2024-9-3 22:38:50
maya这个闭眼蒙皮的模式应该是双四元数,ue不支持双四元数,解决方法是把双四元数改成经典线性,如何鼓起的部分用修型制作
地板
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ma5君
发表于 2024-7-29 10:30:05
检查导出设置是否正确,3DMAXD导入虚幻需要注意很多,或者用Datasmith导入看看是否正确
板凳
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君
发表于 2024-7-1 10:20:24
有很多可能吧,只能一个个排查,首先确定绑定问题,是不是绑定好的没有完整导进去也不是ADV绑定就能导入的,还需要看绑定师的设置,其次确定穿插的模型,是不是Maya里面被隐藏的辅助模型或者材质透明的玻璃体结构,确认是不是不需要的模型被不小心导入UE了。或者是bs没有被导入
沙发
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