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blender打开fbx模型没有颜色,怎么导入textures 已解决

 
chi君 发表于 2023-3-17 15:33:43
所属软件: Blender

求助大佬

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清君 发表于 2023-10-26 09:32:12
使用3D MAX默认材质球,上好颜色,再导出FBX
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咖君 发表于 2023-10-11 08:53:31
如果有材质球就埃个贴上试试(color) 如果没有材质球 你得选中所有模型 在uv界面去把那些重叠的先隐藏这样剩下的大概是同张textures的了(以此继续弄出其他的) 你可能还是新手也许会很难懂 可以去找有"颜色"的fbx去参考它们怎么做的  遇到问题先思考再问人
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发表于 2023-7-20 14:18:31
添加材质球,然后连上各种材质贴图。
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s4君 发表于 2023-6-28 14:47:46
打开材质界面,直接把图丢进去就会形成贴图节点连到材质面板上去就行了
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ca君 发表于 2023-6-5 09:46:05
打开着色节点编辑器,然后点添加图片文件就可以,,或者直接在把图片拖到着色节点编辑器也行,求采纳。
板凳 回复 收起回复
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再难君 发表于 2023-3-19 17:59:45
拖进去
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