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Max绑定好的人物怎么带绑定转MAYA里面 已解决

 
扁桃君 发表于 2023-2-18 17:52:28
所属软件: 文件格式


各位前辈


我来回答 回答被采纳将会获得5 牛币 + 23 牛币 已有11人回答
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清君 发表于 2023-10-26 09:42:27
框选所有骨骼和模型,导出FBX,把动画和变形勾上
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xingh君 发表于 2023-7-4 17:29:12

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s4君 发表于 2023-6-28 10:29:13
MAX内的场景可以直接发送到MAYA,file----send to-----Maya  
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永不君 发表于 2023-6-20 20:07:24
转fbx,再把fbx导进maya
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1君 发表于 2023-6-17 11:49:31
只能把权重导过去,但控制器一般没有用了,只能转换maya的控制器,才能再maya里k动画
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cj君 发表于 2023-5-6 16:30:21
直接导出fbx不可以吗?
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吉君 发表于 2023-4-14 21:35:02
MAX转MAYA,可以用ADV插件的骨骼识别MAX的骨骼名字,创建一套新的骨骼,会ADV骨骼会自动吸附链接MAX骨骼,然后生成一套新的ADV绑定。
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徐君 发表于 2023-4-10 11:06:02
第一是再max导出fbx,然后导入maya,只有骨骼但是没有控制器,蒙皮还在,你如果会用maya,可以自己绑一套控制器。
第二adv插件,可以自己生成控制器
地板 回复 收起回复
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Z君 发表于 2023-3-31 10:05:22
max绑定好了转的Maya里,控制器应该是没用了
板凳 回复 收起回复
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小君 发表于 2023-3-10 10:14:23
转mb文件进去就可以啊
沙发 回复 收起回复
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