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maya怎么做到一个模型上两种材质 已解决

 
发表于 2022-9-20 15:24:59
所属软件: Maya

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桃君 发表于 2024-5-27 10:42:09
选择面、赋上另一个材质
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元君 发表于 2024-4-2 20:15:06
选择模型到面模式 分开选择面添加新材质
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han君 发表于 2024-3-27 13:39:52
选择面给材质,还可以通过uv去选择面
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[发帖际遇]: hanbing1163 在论坛发帖时没有注意,被蜗弟弟偷去 1 活跃度. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主|发表于 2024-3-27 11:18:35
选择面就可以赋予多个材质
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木子君 发表于 2024-3-25 16:11:32
选中物体之后,进入到面模式,单独给面材质。
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DIn君 发表于 2024-2-22 16:25:46
选择面模式然后把需要用到的面选中,把材质附上去就可以了
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hai君 发表于 2024-2-16 15:31:21
选择面的级别,然后把材质拖上去就可以了
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[发帖际遇]: haiou6212 工资全部上交,老婆芳心大乱,给了零花钱 1 活跃度. 幸运榜 / 衰神榜
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x君 发表于 2024-1-30 02:48:31
选面上材质,或者混合材质
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红君 发表于 2024-1-28 13:15:57
在Maya中,可以使用材质编辑器给一个模型赋予两种材质。以下是操作步骤:

首先,打开Maya并导入要编辑的模型。
在场景中选择要添加材质的模型,然后在“材质编辑器”窗口中选择“创建新的材质”或“创建新的纹理”选项。
在弹出的材质属性面板中,可以设置材质的颜色、光照、透明度等属性。
重复上述步骤,给同一个模型添加第二种材质。此时,模型上将显示两种不同的材质效果。
可以通过调整材质的权重和混合模式来控制两种材质的混合程度和呈现效果。
完成编辑后,可以导出模型并应用到实际场景中。
需要注意的是,在使用多种材质时,需要注意材质的兼容性和混合效果,以确保最终呈现的模型效果符合预期。
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有君 发表于 2024-1-20 09:21:53
贴图可以做到吧
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[发帖际遇]: 有喵青年 工资全部上交,老婆芳心大乱,给了零花钱 2 活跃度. 幸运榜 / 衰神榜
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