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公司的绑定流程是用adv做基础再做修改调整,还是完全手动创建骨骼呀?
xl1君
发表于 2022-9-2 15:56:24
所属软件:
Maya
各位大佬
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blender绑定好的姿势的模型怎么导入3dmax
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谁会手捏胸部的碰撞挤压啊,或者有什么插件能实现
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1君
发表于 2023-6-17 12:05:50
一般还是adv比较方便实用,手动也可以,但相对adv效率会比较低
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大君
发表于 2022-9-29 20:37:03
adv能满足大部分的项目需求,特别是网剧,普遍使用的是adv。
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Wond君
发表于 2022-9-27 18:23:07
这个是根据项目规范的
板凳
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c君
发表于 2022-9-27 11:10:08
这个看公司项目的要求有的手动绑定有的插件绑定的
沙发
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