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ADV骨骼方式绑定的表情,眼皮包不住眼镜怎么办啊,骨骼的方式不能啦模型啊
嘿君
发表于 2022-5-20 15:59:14
所属软件:
Maya
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请教一个问题,这个骨骼选中后,只有里面的骨骼形状,外面的框没了。我想让外面那个框出来咋办?
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自己做的人物模型导入到mixamo生成动画模型变形严重怎么办
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h君
发表于 2023-7-24 17:07:12
得先看是不是眼皮面太少,要是只是单纯的眼球太突可以吧眼球骨骼上面的组微微往里拉一点点这是最省力的,如果眼球太靠里穿模还是不行也可以选择驱动眼皮的那个控制器去调连接编辑器里看,调调属性,调调驱动关键帧的曲线,或者直接添加一个联动的bs都可以解决
地板
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发表于 2023-6-17 12:10:38
眼皮得包住眼睛的话,可以让动画k的时候,匹配下位置不要穿不行吗
板凳
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xia君
发表于 2022-5-28 18:43:19
眼皮保不住眼睛,可以在ADV的一个小板块里,进行修型,具体在哪里,你可以去B站找找,以为需要方法,这里也不好说,字太多了,如果说是在闭眼的时候 闭到一半的时候,眼皮包不住眼球(因为很多角色眼球是凸出来的,在闭到中间时保不住 很常见)这个我一般会用BS修型,可以完美解决。
思路以提供,希望可以帮到你
沙发
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