首先,打开Maya并导入要编辑的模型。
在场景中选择要添加材质的模型,然后在“材质编辑器”窗口中选择“创建新的材质”或“创建新的纹理”选项。
在弹出的材质属性面板中,可以设置材质的颜色、光照、透明度等属性。
重复上述步骤,给同一个模型添加第二种材质。此时,模型上将显示两种不同的材质效果。
可以通过调整材质的权重和混合模式来控制两种材质的混合程度和呈现效果。
完成编辑后,可以导出模型并应用到实际场景中。
需要注意的是,在使用多种材质时,需要注意材质的兼容性和混合效果,以确保最终呈现的模型效果符合预期。 贴图可以做到吧 选择面直接给右键材质 选择面去赋予材质就可以
选择不同的面直接赋予新的材质球8 ,,,,,
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